دیدگاه کاربران
بر اساس امتیاز 21 دانشجو
آرمین امینی خوزانی
با بلوکهای برنامهنویسی اسکرچ، بازی، انیمیشن و داستان تعاملی بسازید و پروژه خلاقانه خود را اجرا کنید.
آشنایی با محیط نرمافزار اسکرچ
کار با بلوکهای برنامهنویسی
طراحی داستانهای تعاملی
طراحی پروژههای خلاقانه شخصی
1 ساعت ویدئو
10 جلسه متنی
9 سؤال سنجش و یادگیری
دسترسی مادامالعمر به محتوای دوره
در این دوره، دانشآموزان با محیط برنامهنویسی اسکرچ آشنا میشوند و قدمبهقدم یاد میگیرند چگونه انیمیشن، داستان تعاملی و بازیهای ساده بسازند. آموزشها به زبان ساده و متناسب با سطح مدرسه طراحی شدهاند تا مفاهیم پایه برنامهنویسی مثل رویدادها، شرطها، حلقهها، متغیرها و کار با شخصیتها بهصورت کاربردی آموزش داده شود. در پایان دوره، هنرجویان میتوانند یک پروژه کامل و خلاقانه را خودشان طراحی و اجرا کنند.
بر اساس امتیاز 21 دانشجو
مهندس آرمین امینی، مدرس و برنامهنویس حوزه فناوری اطلاعات، دارای تحصیلات در رشته فناوری اطلاعات (IT) بوده و فعالیت حرفهای خود را با تمرکز بر آموزش و توسعه نرمافزار آغاز کرده است. ایشان هماکنون بهعنوان مدرس زبان برنامهنویسی پایتون در آموزشگاه های مختلف مشغول به فعالیت هستند و در فرآیند آموزش، بر انتقال مفاهیم بهصورت دقیق، کاربردی و مبتنی بر تجربه عملی تأکید دارند.
در سوابق حرفهای ایشان، آشنایی و کار با زبانهای برنامهنویسی Java، C++، PHP و Python دیده میشود که این تنوع، موجب شکلگیری دیدی جامع نسبت به منطق برنامهنویسی، حل مسئله و توسعه نرمافزار در وی شده است. همچنین در حوزههای توسعه نرمافزارهای تحت وب، طراحی سیستمهای خودکار (Automation)، تحلیل داده و هوش مصنوعی نیز فعالیت داشتهاند.
تدریس در آموزشگاهها و مدارس نیز از دیگر بخشهای مهم سوابق آموزشی ایشان به شمار میرود. تجربه تدریس در محیطهای آموزشی مختلف، از جمله آموزشگاههای فنی و حرفهای و مدارس، این امکان را فراهم کرده است تا با نیازهای آموزشی مخاطبان در سطوح مختلف آشنا شوند و محتوای آموزشی را متناسب با سطح دانش، هدف یادگیری و شرایط مخاطب ارائه دهند.
ایشان بر این باورند که برنامهنویسی صرفاً یک مهارت فنی نیست، بلکه شیوهای از تفکر، تحلیل و حل مسئله است. بر همین اساس، رویکرد آموزشی ایشان بر پایه آموزش کاربردی، پروژهمحور و همراه با یادگیری مستمر شکل گرفته است

آموزش اسکرچ جامع برای دانش آموزان