دیدگاه کاربران
بر اساس امتیاز 29 دانشجو
با ساخت بازیهای کلاسیک در اسکرچ، مفاهیم پایه برنامهنویسی را بیاموزید و مهارت حل مسئله را تقویت کنید.
7 ساعت ویدئو
44 سؤال سنجش و یادگیری
2 فایل ضمیمه قابل دانلود
گواهینامه مکتبخونه
دسترسی مادامالعمر به محتوای دوره
زیرنویس اختصاصی مکتبخونه
برای آشنایی مقدماتیتر با زبان اسکرچ میتوانید ابتدا دورهی آموزش اسکرچ را بگذرانید.
اسکرچ بهترین نرمافزار برنامهنویسی آموزشی موجود برای کودکان است. با اسکرچ میتوانید بازیها و پروژههای هنری تعاملی ایجاد کنید و درعینحال سرگرم شوید! این دوره از مجموعه دورههای آموزش برنامه نویسی و آموزش اسکرچ مکتب خونه شما را به یک مهندس نرمافزار یا توسعهدهنده اپلیکیشن تبدیل نمیکند، اما میتواند فعالیتهای سرگرمکنندهای را برای کودکان فراهم کند و به والدین و معلمان آموزشهای لازم را برای کمک به کودکان در یادگیری کدنویسی بدهد. در پایان این دوره، شما درک کاملی از اسکرچ خواهید داشت.
این دوره (و کتاب تکمیلی آن) ساخت چندین بازی کلاسیک مانند آجرشکن (Brick Breaker)، مار (Snake) و میوهخردکن (Fruit Ninja) را پوشش میدهد. بهجای بهخاطر سپردن لیستی از دستورات برنامهنویسی، شما با ساخت این بازیها میتوانید مفاهیم برنامهنویسی را بیاموزید. این درسها 6 پروژه هنری و بازی کامپیوتری را به همراه محتوای اضافی در مورد اشکالزدایی (دیباگ) و آزمایش با اسکرچ دنبال میکنند.
بر اساس امتیاز 29 دانشجو

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتبخونه، گواهینامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتبخونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار میگیرد.
کیفیت این آموزش توسط مکتبخونه تضمین شده است. در صورت عدم رضایت، با شرایط زیر میتوانید درخواست بازگشت وجه کنید.
Al Sweigart یک توسعهدهنده نرمافزار در سانفرانسیسکو است که در هیوستون، تگزاس به دنیا آمد و در دانشگاه تگزاس در آستین تحصیل کرده است. او چهار کتاب برنامهنویسی پایتون نوشته، در کنفرانسهای پایتون سخنرانی کرده و به کودکان و بزرگسالان برنامهنویسی را آموزش داده است. پایتون زبان برنامهنویسی موردعلاقه اوست. وی توسعهدهنده چندین ماژول منبعباز برای آن است.

بازیسازی با اسکرچ