×
ribbon

بازی‌سازی با اسکرچ

مدرس:Udemy

Al Sweigart

با ساخت بازی‌های کلاسیک در اسکرچ، مفاهیم پایه برنامه‌نویسی را بیاموزید و مهارت حل مسئله را تقویت کنید.

محبوب کاربران
زیرنویس
4.8 (29)
14 دیدگاه
1,465دانشجو
7ساعت
سرفصل‌ها
مقدماتی سطح دوره
محتوای دوره
سرفصل‌ها
پیش‌نیاز‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

این دوره شامل:

7 ساعت ویدئو

44 سؤال سنجش و یادگیری

2 فایل ضمیمه قابل دانلود

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

زیرنویس اختصاصی مکتب‌خونه

پیش‌نیاز‌ها

برای آشنایی مقدماتی‌تر با زبان اسکرچ می‌توانید ابتدا دوره‌ی آموزش اسکرچ را بگذرانید.

توضیحات دوره

اسکرچ بهترین نرم‌افزار برنامه‌نویسی آموزشی موجود برای کودکان است. با اسکرچ می‌توانید بازی‌ها و پروژه‌های هنری تعاملی ایجاد کنید و درعین‌حال سرگرم شوید! این دوره از مجموعه دوره‌های آموزش برنامه نویسی و آموزش اسکرچ مکتب خونه شما را به یک مهندس نرم‌افزار یا توسعه‌دهنده اپلیکیشن تبدیل نمی‌کند، اما می‌تواند فعالیت‌های سرگرم‌کننده‌ای را برای کودکان فراهم کند و به والدین و معلمان آموزش‌های لازم را برای کمک به کودکان در یادگیری کدنویسی بدهد. در پایان این دوره، شما درک کاملی از اسکرچ خواهید داشت.

در این دوره چه چیزی خواهید آموخت؟

این دوره (و کتاب تکمیلی آن) ساخت چندین بازی کلاسیک مانند آجرشکن (Brick Breaker)، مار (Snake) و میوه‌خردکن (Fruit Ninja) را پوشش می‌دهد. به‌جای به‌خاطر سپردن لیستی از دستورات برنامه‌نویسی، شما با ساخت این بازی‌ها می‌توانید مفاهیم برنامه‌نویسی را بیاموزید. این درس‌ها 6 پروژه هنری و بازی کامپیوتری را به همراه محتوای اضافی در مورد اشکال‌زدایی (دیباگ) و آزمایش با اسکرچ دنبال می‌کنند.

این دوره مناسب چه کسانی است؟

  • بچه‌های 8 تا 16 ساله که می‌خواهند پروژه‌های برنامه‌نویسی سرگرم‌کننده بسازند.
  • والدینی که می‌خواهند به فرزندان خود در یادگیری برنامه‌نویسی کمک کنند.
  • معلمانی که می‌خواهند در مدرسه کدنویسی با اسکرچ را آموزش دهند.
  • این دوره مقدمه‌ای برای تبدیل‌شدن به یک توسعه‌دهنده اپلیکیشن یا مهندس نرم‌افزار حرفه‌ای نیست.

دیدگاه کاربران

4.8

بر اساس امتیاز 29 دانشجو

1
2
3
4
5

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه

ضمانت بازگشت وجه

کیفیت این آموزش توسط مکتب‌خونه تضمین شده است. در صورت عدم رضایت، با شرایط زیر می‌توانید درخواست بازگشت وجه کنید.

مهلت درخواستتا ۱۵ روز پس از خرید دوره
میزان مشاهدهکمتر از ۲۰ درصد یا ۵ جلسه از دوره
2دوره
2,086دانشجو
34نظر و امتیاز

Al Sweigart یک توسعه‌دهنده نرم‌افزار در سانفرانسیسکو است که در هیوستون، تگزاس به دنیا آمد و در دانشگاه تگزاس در آستین تحصیل کرده است. او چهار کتاب برنامه‌نویسی پایتون نوشته، در کنفرانس‌های پایتون سخنرانی کرده و به کودکان و بزرگسالان برنامه‌نویسی را آموزش داده است. پایتون زبان برنامه‌نویسی موردعلاقه اوست. وی توسعه‌دهنده چندین ماژول منبع‌باز برای آن است.

poster

بازی‌سازی با اسکرچ

1,465دانشجو
4.8(29)

دوره‌های مشابه

سوالات پرتکرار

آیا بعد از پایان مدت دوره همچنان به محتوای آن دسترسی دارم؟

بله. پس از پایان مدت دوره نیز به ویدئوها، تمرین‌ها، پروژه‌ها و سایر محتوای آموزشی دوره دسترسی خواهید داشت؛ اما امکان تصحیح تمرین‌ها توسط پشتیبان دوره و دریافت گواهی‌نامه برای شما وجود نخواهد داشت.