×
ribbon

مولد سیاه چال های تصادفی به صورت رویه ای در یونیتی ۳D و بلندر با استفاده از C#

مدرس:Udemy

Billy McDaniel

مولد رویه‌ای تصادفی اتاق و راهرو با Unity3D، Blender و C#

جدید
زیرنویس
4دانشجو
6ساعت
سرفصل‌ها
متوسط سطح دوره
بروزرسانیشهریور ۱۴۰۵
محتوای دوره
سرفصل‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

آنچه در این دوره می‌آموزید

ایجاد یک مولد سیاه‌چال رویه‌ای که با استفاده از C# اتاق‌ها و راهروها را به‌طور پویا کنار هم قرار می‌دهد.

ساخت prefabهای مدولار اتاق و راهرو در Blender و وارد کردن آنها به Unity برای استفاده در تولید رویه‌ای.

نوشتن اسکریپت‌های C# برای اتصال اتاق‌ها در زمان اجرا و ارائه چیدمان‌های تصادفی و بدون درز.

پیاده‌سازی منطق بازگشتی و تشخیص برخورد برای بهبود ساختار سیاه‌چال و جلوگیری از مشکلات جای‌گذاری.

این دوره شامل:

6 ساعت ویدئو

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

زیرنویس اختصاصی مکتب‌خونه

توضیحات دوره

این دوره با معرفی مولد رویه‌ای سیاه‌چال در بازی‌های سه‌بعدی با استفاده از C# آغاز می‌شود و از یونیتی ۳D و بلندر برای ساخت اتاق‌ها و راهروهای مدولار استفاده می‌کند. شما prefabهای مدولار را در Blender ایجاد کرده و آنها را به Unity وارد می‌کنید تا در تولید رویه‌ای به کار گرفته شوند. با نوشتن اسکریپت‌های C#، اتصالات بین اتاق‌ها در زمان اجرا را برقرار کرده و چیدمان‌های تصادفی و بدون درز سیاه‌چال را تضمین می‌کنید. همچنین منطق بازگشتی و تشخیص برخورد برای بهبود ساختار سیاه‌چال و جلوگیری از مشکلات جای‌گذاری را پیاده‌سازی می‌کنید و به‌صورت پویا اشیاء تعاملی، درها و محرک‌های خروج را ایجاد می‌کنید تا تنوع سطح افزایش یابد. در نهایت با بهینه‌سازی عملکرد تولید رویه‌ای، گیم‌پلی روان و کارایی منابع بهبود می‌یابد.

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه

ضمانت بازگشت وجه

کیفیت این آموزش توسط مکتب‌خونه تضمین شده است. در صورت عدم رضایت، با شرایط زیر می‌توانید درخواست بازگشت وجه کنید.

مهلت درخواستتا ۱۵ روز پس از خرید دوره
میزان مشاهدهکمتر از ۲۰ درصد یا ۵ جلسه از دوره
1دوره
4دانشجو
بیلی مک‌دانیل بنیان‌گذار توسعه بازی و مدرس با تجربه است که حدود چهل سال در حوزه‌های موسیقی، توسعه وب، برنامه‌نویسی، گرافیک، عکاسی، روزنامه‌نگاری، نویسندگی، توسعه بازی‌های ویدئویی، مدل‌سازی سه‌بعدی و انیمیشن فعالیت می‌کند. در بیش از دو دهه گذشته پروژه‌های فراوانی برای شرکت‌ها و کسب‌وکارهای مختلف انجام داده است. در دهه اخیر به یونیتی برای توسعه بازی‌ها روی آورده و تاکنون شش عنوان در استیم منتشر کرده‌ است. از اینکه به‌عنوان توسعه‌دهنده بازی به صورت تمام‌وقت فعالیت می‌کند بسیار خوشحال است و از به اشتراک‌گذاری دانشش با شما نیز خرسند است. دوستانم او را فردی با انگیزه و مجموعه وسیعی از مهارت‌ها می‌دانند و معتقدند می‌تواند هر کاری انجام دهد. من خود را فردی کنجکاو، شهودی و صادق می‌نامم.
poster

مولد سیاه چال های تصادفی به صورت رویه ای در یونیتی ۳D و بلندر با استفاده از C#

4دانشجو