×
ribbon

آموزش جامع مدل سازی در تری دی مکس

در تری‌دی مکس، مدل‌های سه‌بعدی را از اشکال پایه تا جزئیات و تکسچر بسازید و برای ورود به بازار کار آماده شوید.

گواهی‌نامه
151دانشجو
7ساعت
سرفصل‌ها
مقدماتی سطح دوره
محتوای دوره
سرفصل‌ها
پیش‌نیاز‌ها
توضیحات دوره
دیدگاه کاربران
درباره مدرس

آنچه در این دوره می‌آموزید

آشنایی با اصول مدل سازی در تری دی مکس

کشیدن شکل های اصلی

اضافه کردن جزئیات و نرم کردن

کار با سطوح و تکسچر

این دوره شامل:

7 ساعت ویدئو

1 جلسه متنی

گواهینامه مکتب‌خونه

دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره

پیش‌نیاز‌ها

آشنایی با مبانی گرافیک سه بعدی و تجربه کار با نرم افزار تری دی مکس در یادگیری بهتر به شما کمک میکند.

توضیحات دوره

در این دوره با بسیاری از نکات و قابلیت های رایج ترین ابزارهای 3DsMax برای مدل سازی حرفه ای و تخصصی آشنا خواهید شد که تمام آنها به صورت پروژه محور آموزش داده شده اند. اول نگاهی به انواع اشکال هندسی موجود می اندازیم، سپس یاد می گیرید چگونه مدل خود را به صورت سلسله مراتبی سازمان دهی کنید و صحنه را مرتب و کارآمد نگه دارید.

سپس نگاهی به ابزارهای مدل سازی می اندازیم، از جمله ابزارهای مدل سازی Polygon مانند Extrude و Swift Loop برای افزایش رزولوشن، تکنیک های مدل سازی Spline برای ایجاد سطوح یکدست و بسیاری از ابزارها و تکنیک های دیگر.

در پایان این دوره آموزش مدلسازی در تری دی مکس نگاهی به فرایند نرم کردن مدل یا Subdivision می اندازیم و از Modifier ها استفاده می کنیم تا شکل مدل را تعیین کنیم. پس از مشاهده این دوره، با نحوه کار این ابزارها بهتر آشنا خواهید شد و می توانید مدل های خودتان را بسازید و رویکردی را انتخاب کنید که با آن راحت تر هستید.

دیدگاه کاربران

5

بر اساس امتیاز 5 دانشجو

1
2
3
4
5

گواهینامه اختصاصی دو زبانه

پس از گذراندن دوره به صورت آنلاین در سایت مکتب‌خونه، گواهی‌نامه رسمی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی، توسط مکتب‌خونه به اسم شما صادر شده و در اختیار شما قرار می‌گیرد.

امکان اشتراک گذاری در لینکدین
دو زبانه

ضمانت بازگشت وجه

کیفیت این آموزش توسط مکتب‌خونه تضمین شده است. در صورت عدم رضایت، با شرایط زیر می‌توانید درخواست بازگشت وجه کنید.

مهلت درخواستتا ۱۵ روز پس از خرید دوره
میزان مشاهدهکمتر از ۲۰ درصد یا ۵ جلسه از دوره
8دوره
614دانشجو
21نظر و امتیاز

جاشوا نویسنده‌ای متعهد در Pluralsight است که سال‌ها در زمینه آموزش موتورهای بازی فعالیت داشته است. او کار خود را با Digital-Tutors آغاز کرد، شرکتی که بعدها بخشی از Pluralsight شد.

از دوران کودکی، علاقه زیادی به بازی‌های ویدیویی داشت و همیشه کنجکاو بود که بفهمد این بازی‌ها چگونه ساخته می‌شوند. همین کنجکاوی او را به سمت یادگیری و ساخت بازی هدایت کرد. حالا، او نه‌تنها بازی می‌سازد، بلکه به دیگران هم آموزش می‌دهد تا بازی‌های خودشان را خلق کنند. جاشوا به کمک به دیگران در یادگیری و توسعه بازی‌های ویدیویی افتخار می‌کند. از پلتفرمرها تا بازی‌های معمایی، او آماده است تا به هر هنرمندی که می‌خواهد کار با موتورهای بازی را یاد بگیرد، راهنمایی کند. در Pluralsight، او نقش مهمی در طراحی دوره‌های آموزشی برای موتورهای معروفی مانند CryENGINE، Unity، UDK و Unreal Engine 4 داشته است.

poster

آموزش جامع مدل سازی در تری دی مکس

151دانشجو

دیگر دوره‌های Joshua Kinney

سوالات پرتکرار

آیا بعد از پایان مدت دوره همچنان به محتوای آن دسترسی دارم؟

بله. پس از پایان مدت دوره نیز به ویدئوها، تمرین‌ها، پروژه‌ها و سایر محتوای آموزشی دوره دسترسی خواهید داشت؛ اما امکان تصحیح تمرین‌ها توسط پشتیبان دوره و دریافت گواهی‌نامه برای شما وجود نخواهد داشت.