آنچه در این دوره میآموزید
ایجاد انیمیشنهای فریم-به-فریم روان با استفاده از خط زمان (Timeline)، onion skin و سلهای مرتبط در Aseprite.
بهکارگیری اصول انیمیشن مانند فشار، کشش، شتاب و انتظار برای زندهنمایی حرکتها.
طراحی و اجرای پروژههای عملی شامل انیمیشن توپ پرشی و کاراکتر ژلهای.
خروجی گرفتن از انیمیشنها به GIF، شیتهای sprite و فرمتهای عریض برای بازیها، ویدئوها و تبلیغات.
این دوره شامل:
5 ساعت ویدئو
گواهینامه مکتبخونه
دسترسی مادامالعمر به محتوای دوره
زیرنویس اختصاصی مکتبخونه















































![دوره پایه زبان ژاپنی (به روزرسانی ۰۹-۲۰۲۵) [ویدئویی ایتالیایی]](https://media1.maktabkhooneh.org/CACHE/images/courses/images/poster.mooc_1405-06-16-011207472/0bf4493d996579b0dea14e605c93a456.webp?expire=4893471932&token=f45229f23c3666223efad80270bd0f45&md5=9FIp8jw2ZiI--tgCcL0PRQ==)




